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【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ ju の曲Siren/ju Hal/2021~の曲SIREN/Hal/2021~ 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼
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NTは「NEW TRANSLATION」の略称です。リメイクとは異なり、1作目を新たに「解釈」した新作です。 体験版攻略 EPISODEは「EP」と表記します。 EPISODE1 EP1 CHAPTER2 EPISODE2 EP2 CHAPTER2 EP2 CHAPTER4 EP2 CHAPTER6 EPISODE3 EP3 CHAPTER2 EP3 CHAPTER4 EPISODE4 EP4 CHAPTER2 EP4 CHAPTER4 EPISODE5 EP5 CHAPTER2 EP5 CHAPTER4 EPISODE6 EP6 CHAPTER2 EP6 CHAPTER4 EPISODE7 EP7 CHAPTER2 EP7 CHAPTER4 EPISODE8 EP8 CHAPTER2 EP8 CHAPTER4 EPISODE9 EP9 CHAPTER2 EP9 CHAPTER4 EPISODE10 EP10 CHAPTER2 EP10 CHAPTER4 EPISODE11 EP11 CHAPTER2 EP11 CHAPTER4 EPISODE12 EP12 CHAPTER2 EP12 CHAPTER4 SIREN NT 個人的感想
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称号攻略///一樹///永井///木船 喜代田///三沢 藤田///三上 加奈江 一藤 阿部倉司 同行者の喜代田や三上は必ずしも足を引っ張る存在にはなりません。「苦悶」条件2では釘バットが必須。 03 00 『代役』 H1...S 初めに先へ走りながら三上に隠れろを命令 ライトは消し、手前側の地下に通じる階段横の茶色い手すりの一番手前のすぐ右で手すりにくっつくように待機 25秒になったら、地下へ通じる階段と階段の間にある丸っこい植木のすぐ手前で待機 33秒になったら、ドラム缶へいきドラム缶を動かすイベント そのままノータイムで地下に入り、最初の曲がり角を右へ行く 階段手前の屍人と蓋のある通路に陣取っている屍人の動きをジャックで確認しながら蓋をとる 小目標が変わったらチェックポイントスタート 部屋から出て右へ行き、地上へ出たら左にいる屍人に見つからないように なるべく右のほうを歩きながら、最初に狙撃屍人がいた中央部の開けたところから降りる (ここから飛び降りることでダメージを受けてしまう) その後左に行くが、地下への階段の左手の手すりのある部分に沿いながら しゃがみ走りで進まないと、右の部屋にいる屍人に見つかる。 ドラム缶を調べ、ドラム缶に上る前に来いを選択。上ったあとにライトを向けてやれば三上は来る H1...ND,NS,NR 最初に地下に入ったらそのまま真直ぐ行き丸い部屋の屍人を倒し、皮剥ぎカマを入手。 屍人が気がつかなければ角材の大攻撃一撃で倒せる そのまま前方やや左の通路から地上に出て、 左手の屍人の視界から逃れるために右の壁に沿うように進みながら、 中央部の飛び降りることができる段差にいる狙撃屍人を倒し銃をとる 気がつかれなければ、鎌の大攻撃一撃で倒せる。 もと来た道を同じように戻り、階段を下りたところの左の上り下りする崖の道を行き蓋をとる とったらチェックポイントからのやり直しはせずに、 崖から飛び降りることができないので、地下を通り最初に地下に入った入口から出てゴールへ H2...S 三上には最後の小目標変更まで一切命令せずそのまま放っておく 地下への階段をおり地下への入口に一歩入る 狙撃屍人が離れ、バットを見張った屍人が移動するので 入口から出たところをすれ違いざまに入りバットを取る チェックポイント すぐ目の前の地下への階段へ 地下へ入ったら真直ぐ円状の部屋へ 部屋に踏み入れたらしゃがみ走りしつつ、目の前の屍人の動向をうかがいながら 屍人がこれから進む入り口を見ている間に円柱の柱に隠れつつその入口にすれ違いざまに入る 階段からの出口前で3秒ほど待機し、出口の上から見ている屍人の視界がそれるのを待つ。 ジャックで確認してもよい。出たら対角にある地下への入口へ。 次の屍人の手前に罠があるので、右手の壁にくっつきつつバットの大攻撃で一撃で倒す ゴール前の屍人の視界をジャック ゴールの壁を調べ小目標変更がでたら、来いを選択してチェックポイントスタート 三上は瞬間移動でそばにいるので、 スタート後は屍人がこちらに一番近いところで振り返ったときに接近してバットで一撃 ゴールへ 12 00 『畏怖』 ニコニコ動画に攻略あり。 19 00 『苦悶』 ステルスはお馴染み闇霊だけでなく、3人の闇人をかいくぐって行動しなければならず難易度高め。 N2...S,ND,NR 右の壁とタンクの間の部分から前に向かってナットを投げる 木材をはさんだ左のタンクの後ろにしゃがんで隠れる 来た闇人を倒し、狙撃銃を手に入れる そばの階段を上り、右へ曲がった突き当たりで、 真直ぐ進行方向の闇人がそっぽを向き階段を下りていくのを待つ 闇人が階段を下りたらインクラインの制御室に入り、トロリー電車を動かす 闇人の後をつけて階段を下りて次の石段の少し先で待機 闇人の視界をジャックして闇霊の位置を確認 闇人が火と書かれた看板を見出したら階段を下る 左に手すりがなくなった部分の少し手前まで来たら 正面やや下方向にいる闇人をヘッドショト 闇霊は1匹しか発生しないので、その先にいる闇霊をR2などを使って 階段をゆっくりおりつつ探りながら狙撃 小屋に入り鍵入手 その際開けたドアに隠れながら前方に闇霊がいないか確認 いない場合は小屋の壁をはさんだゴール地点にいる場合が多いので 見つからないように大回り、(木の後ろを通る必要はないが前に添う形で)をしながらトロリーヘ イベント後電気をつけ、そのまま真直ぐ進みそちら方面の入り口から小屋へ入り笛を取る。 帰りは入ってきた扉ではないほうの扉から出ると早く、かつ三沢には見つからない 闇人の視界をジャック、階段を上り下りするほうは順調に行けば 下から石階段を上ってくるところなので、石階段下り始めの右の右にへこんだ部分に隠れて闇人を倒す そうでない場合は視界をジャックし、下のほうへ階段をおりる隙などを突いて狙撃 トロリーの枠の手前左側で幻視。 スタート地点の闇人がこちらを向いていないか青十字で確認し、小屋へ入り犬笛のイベント ゴール地点へ向かいながら 前方に闇霊がいないか確認しつつ進むため、右の壁に沿いながらゆっくり探りながら降りる、 右の壁に沿いから左方向を広くみれるように視界を調節しながらゴール地点をむく その後は闇霊が発見できるまでゴール方面にゆっくり慎重に近づき、闇霊を狙撃したらすぐゴールへ H2...S,ND,NR 闇人をそれぞれ「ゴルゴ」「ハンマー巡回」「鉄扉見張り」「倉庫見張り」「三沢」と表記します。 1.ハンマー巡回、鉄扉見張り、倉庫見張り、三沢をホールド、リトライ。 2.4歩前進、左前方に浅い角度でナットを投げてゴルゴを陽動 (ここで赤フラッシュが二つ発生=ハンマー巡回を警戒させてしまったらリトライ)。 目の前の貨車をしゃがみ走りで左回りに回り、右側を駆けてゆくハンマー巡回を追跡 (8秒あたりでこちらを見るので注意)、停止したら撲殺(赤フラッシュが発生しないのが理想) 3.撃破したら構えを解いてその場で待機し、27秒ごろに前方に現れるゴルゴを追跡、撲殺。 狙撃銃入手。(ゴルゴは復活後はここに固定) 4.狙撃が降りてきた階段を上り、インクライン制御室に移動 (タイミングがよければ走っても鉄扉見張りには気づかれない)、スイッチを押す。 5.1分5秒にハンマー巡回が復活するので、狙撃の初期配置付近から起き上がっりきったところ (およそ1分10秒)を狙撃(赤フラッシュが発生しないのが理想)。 これまでの行動が無駄なく行えていれば丁度1分5秒に狙撃ポイントにつける筈。 6.5秒休んで体力回復。網階段を降り、 地下へ続く階段を「走って8歩」降りたところで前方の闇人を狙撃。 7.左側の壁沿いにしゃがみ走りで移動。壁が途切れるぎりぎりで止まる。 なお、移動中は首降りで右側を向き、闇霊が発生しないようにする。 8.首降りで闇霊の姿を確認し、飛び出して狙撃。 犬笛ポイント付近の闇霊は相手をしていると、その間に他の闇霊が発生することが多いため、 見つからないことを祈って走る。 9.鍵を入手したらしゃがみ走りで外に出て (首降りで姿を確認してから出るより、思い切って外に出て、素早く始末するほうがいい)、 素早く闇霊を狙撃。階段を駆け上がる。 10.2分10秒くらいに地上へ出られた、且つ今までハンマー巡回を警戒状態にさせたことがなければ、 ハンマー巡回の初期配置付近に移動。地下への階段を見に来るハンマー巡回を狙撃。 送風機系機械室の鍵と扉を開けておき、トロリー電車に乗る。 もし地下の脱出に遅れたor巡回を警戒させたことがある場合は地上に出る前にジャックする。 11.ブレーカーの前で倉庫見張りをジャック。見張りが三沢側でない扉を調べに行き、 ちゃぶ台に帰るために扉から振り返った瞬間にブレーカーを落とす。 三沢がひるんでる隙に駆け抜けて扉の前へ。 12.扉を即座に開け、中の倉庫見張りを狙撃。犬笛を入手して入ってきたほうの扉から外に出る。 13.すぐに鉄扉のほうへ向かい、資材と鉄扉の間にしゃがむ (壁と資材の間だと、ブレーカー近くを通った三沢に見つかってしまう。)。 三沢がブレーカー近くを通り抜け、鉄扉付近の明かりを狙撃するあたりで資材と壁の間に移動。 14.三沢、ハンマー巡回、鉄扉見張りをジャック。3人がそれぞれ、 ・三沢→休憩室側を見張り ・ハンマー巡回→ハンマー巡回初期配置付近 ・鉄扉見張り→インクライン制御室、もしくは地下で休憩中になったら しゃがみ走りで鉄扉を抜け、鉄扉を抜けたら走って送風機系機械室に侵入。 15.犬笛を使用、鉄扉見張りとハンマー巡回を観察。 射殺するなり、二人の隙を見て抜けるなりして地下へ。 16.7~8と同様にして地下に降りる。 犬笛使用地点には高確率で出現しているので、闇霊が見えたと思ったら早急に射殺。犬笛使用。 ※トロリー電車を使用する前に送風機系機械室の扉(最悪でも鍵)は開けておいたほうがいいです。 14の3人から隠れての移動が格段に楽になります。 ※闇霊は、邪魔な分だけ射殺したらとっとと走って移動しましょう。 しゃがみ歩きでは時間がかかり、かえって新規で出現した闇霊に見つかる可能性が高いです。 矢倉市子 01 00 『喪失』 08 00 『孤影』 ●裏門の闇霊の特徴と対処(推定を含む) 裏門が閉まっている状態では、奥にいる闇霊には発見されない。 闇霊は倒しても、裏門を特定距離以上離れ、かつ裏門を直視しないと復活。 復活する数はランダムか、経過時間か、行動範囲による物かは不明。 条件2、沖田が闇霊に襲われるイベント後、裏門の奥の道で市子への闇霊の方向転換や攻撃があっても、ステルス扱いとなる場合がある。 ただし闇霊が屍人を直視できない(屍人がまず来ないため)ゴールすぐ手前の車周囲での遭遇は危険。 ●闇霊の市子スルー現象 闇霊が屍人を優先的に視認するようになるためか、市子を認識しなくなります。 パンクイベントよりも前に、裏門の闇霊をライトで倒しておく事が必須と思われる。 待ち時間があった時にわざと闇霊を復活させ、余分に倒しておくとステルス確率が上がる気がする。 また、パンクイベント直前に闇霊を倒すと、後に視界に入った全ての闇霊が一度に消滅する事がある。 ただし出現から消滅のあいまに見つかってしまう可能性が高い。 闇霊が屍人に惹かれてある程度外出している状態、且つ闇霊が交戦中に裏門へ走ると良い。 裏門の奥の道との直線状に屍人がいる時は、自分は隅により、闇霊が門付近の屍人を見やすいように道をあけつつゴールへ。 H2・・・S,ND,NR スタート後、トラック付近の出刃包丁おばさんをジャック、車の方を向いたら走って、近くの隙間から空き地へ。 燃料タンクの前まで走り、車がタンクを挟んで後ろへ行くのを横目で見つつ、走って船の後ろへ。 このとき車がタンク右側から来ると、この後すぐおばさんが撥ねられる事があり、そうなると高確率で失敗。 船の前を車が通り過ぎたら走って正門近くの木あたりまで行き、叫ぶ。おばさんが来るのでしゃがみ走りで前へ。 車もすぐに来るので、おばさんから少し離れたら走って正門へ。 丁度よく車がおばさんを撥ねるので、戻って向こうに落ちてる出刃包丁を拾う。すぐ振り向いて正門から入り、校舎の左角で待機。 前方から車が来るので様子を見て角をまがり、鉈持ち屍人をジャックしつつ待機。この時、鉈・フライパン・機関銃・アイロンをホールド。 鉈が向こうを向いたら、裏門の闇霊に光を当てに行く。全部は倒せなくても良い。鉈が階段を下り始めたら、闇霊は一旦放置で尾行、花壇近くで後ろから斬撃。 焼却炉に火をつけて、ウサギ小屋でカミソリを取り、また闇霊に光を当てに行く。 倉庫巡回のアイロン(行動パターン不定)、復活する鉈に注意しつつそのまま裏門で待機 or 目の前の階段を上り、上から3段くらいでしゃがみ待機。 アイロン待ちで暇だったら、エリア移動で闇霊を復活させてまた倒すのもいい。 アイロンが倉庫の裏に回って行ったら(フェイントに注意)、倉庫の横側で待機。アイロンが向こうへいったら、即クギ箱を取る。 出口を見ているアイロンを後ろから倒し鉈をジャックで確認、そのまま走って尾行 or 焼却炉の裏に隠れる or その場で待機。 さっきと同じ位置でまた倒す。(花壇近くで倒しておけば、後で闇霊がそっちに向かって行く) クギを撒いたら校舎の角から叫んで車を呼び、すぐ角に引っ込み少し待つ。車が向こうへ走って行ったら正門から出る。 正門前には最初に包丁を奪ったおばさんがいる時といない時がある。見えたら落ち着いて近づき、こっちを振り向く前に斬撃。 裏門に2番目に近い街灯下あたりで待機。ちなみにおばさんを倒してからエリア移動すると、死体が消滅している。 視界ジャックをフル活用して、壮絶な闇霊VS屍人を観察。隙を見て裏門へ走ってゴール! ゴール奥に運悪く闇霊がいた場合、たぶん失敗。
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スレッドより 以下は、平沢進の歌詞をどうにかして解読するスレから引用 566 Track No.774:2009/06/28(日) 13 00 34 565 多分これ KB・1996-9/No.140 新作インタビュー 『SIREN』の中にあった ─今回のソロの曲の作り方を教えて下さい 平沢:今までと特に変わった作り方はしていません。 オケから作り始めますが、その中で手順は決まっていなくて、出てきた音から始めます。 オケがすべて出てきた時点で、メロディを作り、そのあと詞をはめて。 オケを作る時に作詞のヒントになるようなキーワードやビジュアル的イメージは用意しておきます。 それが今回の場合、セイレーンだったんです。 ─セイレーンというのは、ギリシャ神話に出てくる女神のことですよね? 平沢:ええ。でもそのこととは別に、昔から「サイレン」に興味があって。 ─サイレンと、セイレーン? 平沢:僕はこじつけの名人でありまして(笑)。サイレンにまつわるアルバムや何かを 作りたかったんですが、なかなか題材が見つからなかったんですよ。 タイ生活が長い…というと大げさですけど(笑)、前回のタイ・ショックをまだ引きずっていて、 タイにいた時のショックとか、タイの友達との付き合いから感じる感触から、 タイのあのソプラノ・ボイスがいつもイメージにあるような状態が続いているんです。 そういうことを心に抱えつつ、ある時タイにある古い話の人魚の話を友達に聞いて、 タイの美術…人魚を見せてもらったり、人魚の話を踊りにしたものを見せてもらったんです。 そうしてるうちに、そのいくつかが絡み合ってきた。 そしてある時、セイレーンとサイレンの綴りが同じだということに気がついたんです。 セイレーンという女神は、災いが近づいた時に叫んで知らせるという。 おそらくサイレンという言葉は、セイレーンにあるんじゃないかと気づいて。 昔から「サイレンに興味があった」ってのは やっぱ親父さんが消防士だった事と関係あるのかな? 567 Track No.774 2009/06/28(日) 14 29 22 エレキギターにハマったきっかけが「テケテケテケテケ」で 「楽器の奏法でもなければ音楽でもない。ノイズですよね。 楽器であんなことするなんてっていう革新がありました。」 と音廃本で言ってるし サイレンの音もそういうのに通じるところがあるんじゃないかな 日常で耳にするノイズの中でも最大級の音量だし 存在感は圧倒的 568 Track No.774 2009/06/28(日) 20 31 58 セイレーンとサイレンか あれっ? セイレーンって女神なのか? 海辺で人を魅了させる歌声を響かせて舟を沈ませる・・・ といかいうモンスターじゃないの? 570 Track No.774:2009/06/28(日) 21 52 22 568 ギリシャ神話では芸術の女神達、ムーサと河や海の神との間の娘さんであって 元は女神からニンフの中間的な存在だったのが 時代が下るにつれてモンスター的な立ち位置に…という事らしい あと、ヴォネガットの「タイタンの妖女」も 英語タイトルは The Sirens of Titan な辺りもちょっと気になる感じ 571 Track No.774:2009/06/29(月) 05 09 13 570 こういった背景を知らないで聞いてたけど なるほど…元々は女神だったのか 573 Track No.774 2009/06/30(火) 21 17 13 あと、セイレーンは海/川の眷属だからマーメイドにも繋がるし 水辺の水仙(ナルキッソス)に関わりのあるネメシスにも近い 割と登場頻度の高い「月」も海関係だなぁ 以下は、平沢進の歌詞をどうにかして解読するスレ3ループ目から引用 18 Track No.774 2012/06/27(水) 00 41 06.04 サイレンとブルーリンボはCD通して話がわかりやすいって聞くけど初心者すぎて全然わからない… だれか教えてください 22 Track No.774 2012/06/29(金) 01 51 16.20 18 SIRENはCDだけだとさっぱりだったなぁ…。 LIVE架空のソプラノは割とわかりやすかったような気がする。 SIRENもBlue LIMBOもCDの帯に「平沢の現代への警告」みたいなこと書いてたと思うが、向こうからアルバムの意図というかコンセプトを明かされるというのは最近はないなぁ 25 Track No.774 2012/06/30(土) 19 33 59.62 オーロラ伝説、SimCityのインタラのDVDが見たいな…。 SIREN(アルバムとインタラ)の考察しようかと思ったが前二つのインタラが絡んで来るみたいなので。 SimCityのライブ最後の爆発がSIRENと白虎野に関係したり、Wiwatが賢者のプロペラとかに出てきたりとヒラサワにとってタイショックの 大きさが影響しているのかしら。 37 Track No.774 2012/07/05(木) 04 23 19.34 架空のソプラノの公式ページみっけてきた。 ttp //web.archive.org/web/19970120032048/http //www.c2i.co.jp/col.me/hirasawa/soprano/Opening01.html 自分は「関連の大海へと沈める」=集合意識に潜る(SCUBAでいうブクブクのスイッチが押された状態)って解釈した マーメイドソングを初めて聞いた時はユングについて何も知らなかったので「あの声に身を投げよう」とかなんて物騒な歌詞なんだ!と思ったわ。 35 WorldCellに出てきたWiwatが「再びふりだしに戻るだろう。永遠に繰り返されるのだ。」って言ってるしWorldCellも(BADENDでは)ループする世界? 点検隊でヒラサワに死のプログラムが適用されて、ちゃんとPHASE-6に再生したようだけど… そういやLIMBOもBADENDに冒頭のヒラサワのセリフが。これもループ?ん?点呼も繰り返してるじゃないか!! 賢者のプロペラも回転運動 無限マークだしループと言えなくもない…? 結論:無限ループってこわくね?
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一樹守 イツキマモル 20歳 雑誌編集者
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登録日: 2009/05/30(土) 23 27 11 更新日:2024/02/29 Thu 18 08 14NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 SIREN SIREN ReBIRTH SIREN2 SIREN New Translation きりとやえれんぞ エア芸 クチビルゲ クリーチャー ゲーム ゴルゴ13 タモリ ホラー マツコ・デラックス 不死 堕慧児 堕辰子 守るべき生活がそこにはある 屍人 屍霊 思い殺り 愛すべきバカ達 敵 無限弾 細木数子 萌え 血 血涙 やあ(´个ω个`) ようこそ、屍人の項目へ。 この赤い水はサービスだから、まず飲んで落ち着いて欲しい。 ここからはトラウマになるような内容だから、心臓が弱い人は帰って欲しい。 でも、この項目を見終った時、君はきっと彼らに言葉では言い表せない「ときめき」を感じてくれるはずだ… 「ご存知、ないのですか!?彼こそ、羽生蛇村からチャンスを掴み、スターの座を駆け上がっている、超時空死んデレら・名越栄治ちゃん(享年55歳)です!」 二カッ☆ 【SIREN】/リブート版【SIREN ReBIRTH】 異界に取り込まれた羽生蛇村を徘徊する化け物の総称。 屍人化していない人間を見つけると襲いかかって殺そうとする。 異界から流れる赤い水を体内に一定量摂取すると変異する。 肌は青白くなり、目から赤い液体を涙のように流すのが特徴。 この現象は赤い水を取り入れたことによって不要になった体内の血と入れ替えているために起きる、謂わば生理現象のようなもの。 生前の記憶が残っており、普段は農作業したり、台所仕事をしたり、トイレに行ったり、テレビを見たり、仏壇を拝んだり、 病院勤務したり、絵を描いたり、ぬか床を混ぜたり、幼女を追い回したりと人間だった頃の行動を繰り返している。 赤いゼリー状の物体を食べている姿が見られるが、これも人間だった頃の行動を繰り返しているだけで、屍人に食事の必要はない。 中には集落を板で覆ったり、銃を携帯し辺りを警戒するなど明らかに別系統の意思で動いているものもいる。 彼らの怖ろしさは人間を超える生命力であり、どんな致命傷を負っても時間経過で再生する。 頭を切開されても、解剖されても、しばらく行動不能になるがなんとかして蘇生してしまう。 彼らを通常兵器で殺すことは不可能であり、殺すには特殊な武器が必要になる。 1日に4回響き渡るサイレンを聞くと、何人かの屍人は赤い海の向こうに消える(通称:海送り)。 これは屍人が神の世界に行くためだが、基本的に準備が整っていないため、約5時間後にさらに異形化が進んで海から戻ってくる(通称:海還り)。 屍人には世界がオーロラと浮遊する光体に包まれた幻想的なものに見えている。 人間を殺そうとするのは、自分たちの仲間入りをさせてその美しい世界を味わってほしいため。要はありがた迷惑である なお、屍人化していない人間から見れば屍人は(特に異形化が進んだ者は)化け物じみた見た目になっているが、 逆に屍人の視界では、自身と同じように屍人化したものは生前の姿に、普通の人間は化け物のようにそれぞれ見えており、 この特殊な視界のおかげで、屍人は既に屍人化した者と未だ屍人化していない者を見分けることが出来る様子。 屍人化が進むにつれて人間らしい知能や生前の記憶は失われていくが、 最初の段階である半屍人の状態では、常人よりは低下しているものの、人間だった頃の自我や記憶を有する者が多く、 生前に親交があった人物への攻撃を止めたり、「未だ人間である他の村人を襲いたくない」という強い意志で永い間サイレンの誘惑に抗い続けた人達も登場している。 屍人文字と呼ばれる独特の文字を使い、アーカイブの中には屍人文字で書かれたものもある。 とある場所に屍人文字で書かれたコックリさんがあるのでそれで解読できる。 当初は恐怖の対象だが、慣れてくると愛らしく見えてくる不思議。 二カッ☆ ・主な種類 半屍人 いわゆる人間の姿を残した形態。 手にした武器や首絞めで攻撃してくる。 ある程度ダメージを与えるとその場にうずくまり動かなくなる(通称「シェル化」)が、前述の通り死んではおらず一定時間が経つと再び動き出す。 手もカチカチに固まってるらしく武器は奪えない。倒したら復活する前にさっさとその場を離れよう。 蜘蛛屍人 男性の屍人が海還りしたもの。 首が背中側に捻じれて頭には複眼が形成され、ブリッジをしたような体勢で蜘蛛のように壁をはい回る。 知能は人型の屍人の頃よりも下がり、四足で行動するようになったため扉は開けられない。 攻撃力は並だが名無し屍人の中では最も感知力が高く復活も早いため、集団で襲われると危険。 犬屍人 女性の屍人が海還りしたもの。 四つん這いになり頭から触角が生える。 敏捷でどんな段差も飛び越えるがこちらもやはり知能は低く、手が使えないため扉は開けられない。 強さの振り幅が大きく、蛇の首谷には須田を一撃で殺すものがいるのに対し、 合石岳では逆に宮田神に一撃で撲殺される。 倒されると「ウラキ!」と叫び声を上げる。 羽根屍人 その名の通り羽根が生えた屍人。顔の全面が昆虫のような甲殻に覆われている。スナイパー要員。 「こちらの手の届かない遠距離から一方的に攻撃してくる」というシンプルな脅威で、雑魚の中でも特に危険な屍人。 半屍人と比較して銃の命中率が下がってはいるものの、行動範囲も攻撃範囲も広く、倒さないと行動の支障になるステージもある。しかし近づく事すら困難な為、倒すには銃はほぼ必須。 どういう条件で変異するのかは不明だが、主に生前に銃の扱いに長けた者がこの形態となっている。女性の羽根屍人は確認されていない。 羽の音がうるさいので、近くにいるとすぐわかる。 頭脳屍人(ブレイン) 頭が変異した屍人。他の変異体とは異なり、生前の記憶は失われていない。 主にフジツボやタラコ、ヒトデ、クチビルゲ、タコに似た形に変異する。 犬、蜘蛛、羽根屍人を操っており、倒されると復活するまで辺りの屍人も行動不能になる。 しかし倒すことがクリア条件であることも多く、恩恵はあまり感じられない。 ほとんどが非力で逃げ回る存在だが、一部例外もいる。 特に名前付きの奴には凶悪な武器持ち、スーパーアーマー、高体力などがいたりするので注意。 どういう条件で頭脳屍人に変異するのかは不明。 強い執念を持つと変異するとも言われるが、執念を持っていても変異しなかったものもいるため不明。 正式には「ブレイン」と呼ぶがファンには定着していない。また、海産物とも呼ばれている。 ゴルゴ屍人 狙撃銃を持った半屍人の通称。 プレイヤー以上の視力と精度(いわゆるオートロックオン)を持ち、多くのプレイヤーを殺したことからそう呼ばれる。 攻撃力も異常に高く一発の被弾が致命傷になるため、コイツの恐怖に怯えて物陰から動けなくなるプレイヤーが続出した。 こいつを巧くかわし、赤十字を見て返り討ちにできるようになったら、このゲームに慣れてきた証拠だ。 次元屍人 拳銃を持った屍人。初心者の壁。ゴルゴ程ではないが、射撃の命中率、射程からそう呼ばれるようになった。 慣れたら大体ボコれるようになる。序盤から終盤まで出てきてゴルゴと同様、プレイヤーを射☆殺する。 大工屍人 様々な場所で確認できる半屍人。金槌片手に補修作業を繰り返している。 大抵は一定間隔でプレイヤーが通る場所を監視しているが、中には物音を出さない限り いっさい振り向かず一心不乱に金槌を叩き続ける大工もいるので、至近距離から作業を観察することも出来る。 特に高遠先生の最初のシナリオにいきなり出てくるこいつはいろいろイジれる。 なぜこんな事をしているのかというと、後述の堕辰子を迎え入れるため、苦手とする日光を遮断する歪な巣を形成するためである。 しかし何故か、巣と関係ない民家や学校でも窓や扉の板張りやバリケードの制作を行っている。 鍵屍人 初日の19時に合石岳の坑道で確認される半屍人。 鍵を探しているらしいのだが、彼を視界ジャックすると明らかに目的の鍵らしきものが見えている。 にもかかわらず、「か〜ぎ、か〜ぎ〜ぃ、かぎっ」と探し回る(そして隙を見てプレイヤーに鍵を奪われる)哀愁漂う姿から名付けられ、AAまで作られた。 壱屍人 高遠先生が爆☆殺するシナリオに出てくる屍人。 灯篭の前で壱ということからそう呼ばれた。SDK勝利のきっかけのヒントをくれたありがたい奴。 ちなみに彼の言う「壱」は、灯篭に火をつける順番である。 「宮迫でっす☆」 宮迫屍人 第2日の20時に大字粗戸の食堂で確認される半屍人。 某お笑い芸人に似ていることから、制作スタッフからもそう呼ばれてきたらしい。 堕辰子(だたつし) 天武15(西暦684)年、彗星とともに現れた「常世の存在」。 羽生蛇村に眞魚岩とともに降臨し村人に神として崇められる。 しかしその年に村を襲った飢饉のため、八尾を含む村人の数人によって肉を食べられてしまう。 そのせいで災厄が起き、八尾は不死の呪いを負うこととなった。 本編中では少なくとも3つの形態が出てきており、2のたらこのような幼生体、透き通るような細長い虫のような姿の不完全体。 そして土偶のような頭に、女王蟻のような巨大な腹部を持つ完全体がある。 完全体になると姿が見えなくなり、腹部がくぱぁと開きはむはむして攻撃してくる。 この時こっちはチート武器持ちなので、対処法さえ分かれば他の屍人より楽勝であるが、攻略法はノーヒントのためそれに気づくまでが勝負。 弱点は日光で、宮田が引き起こした鉄砲水でバリケードが破壊されたために身が焼かれ、瀕死になった。 実は羽生蛇村を流れる赤い水は堕辰子の血、サイレンのように聞こえていた音は堕辰子の鳴き声である。 堕辰子の血は微量でも体内に入るとその人間はやがて屍人となり、その鳴き声は屍人となった者達を「海還り」へと導く。 【SIREN2】 夜見島近辺の海に巣くう『屍霊』が、人間の死体に取り憑き、活動している存在。 人間を見つけると手にした武器で攻撃したり噛みついたりしてくる。 前作の屍人とは違って不死性を持たないが、倒されて取り憑いた屍霊が抜け出してもまた別の屍霊が取り憑けば動き出す。 そのため、ゲーム上では擬似的とはいえ不死性を有した敵としてプレイヤーの前に立ちはだかる。 しかし前述した通り不死性(再生能力など)は持たないので、死体そのものを破壊されれば(その死体を元にした)屍人は再起不能となる。 まあ、そんな『DEAD SPACE』みたいな対処法はこのゲームでは出来ないのだが。 動きそのものは緩慢で、知性もかなり劣化しているらしいが、やはり銃などの武器を持った屍人は強敵。 しかし実質上位存在である闇霊に屍霊が対抗できなかったらしく、シナリオ中盤で闇霊が復活してからは瞬く間に屍霊が駆逐され、 それに伴い、元々屍霊に取り憑かれていた島の死体も闇霊に取り憑かれて闇人と化すため、屍人も姿を消してしまった。 なお、前作の屍人は死んだ人間が変異して蘇ったような存在で、生前の記憶や人格を有し、それに基づく言動を取ることもあったが、 今作の屍人は前述のように、人間の死体に屍霊が取り憑いて活動しているだけで、死体(死人)そのものが蘇ったわけではないためか、 生前の記憶や人格を有している様子はなく、行動の主導権は屍霊であると推測される。 また、今作に登場する敵には『闇人』も存在し、こちらも人間の死体に『闇霊』と呼ばれるモノが取り憑き、死体を『殻』として行動しているのだが、 闇人は言葉を話したり、独自の自我に基づいて行動しているのに対して、屍人はうめき声・叫び声を上げるだけで、行動に知性は感じられない。 これは、闇霊と屍霊は元々同族であったが、屍霊はとある事情によって闇霊よりも劣化している所以と思われる。 ただし、あまりにも現世に強い執着・未練を残して死亡した者の死体に屍霊が取り憑いて屍人となった場合、 肉体の主導権は屍霊側にあるにもかかわらず、生前の執着に影響を受けたと思しき行動を見せることがある(*1)。 ちなみに、屍霊は遥か昔に別たれた、闇霊の集合体である『母胎』の下に還ることを目的としているため、 彼らが取り憑いた屍人も(基本的に話したりしないので推測の域を出ないが)それを目的としていると思われ、 『母胎』を地上に出すために岸田百合ら“鳩”が行っている冥府下りに乗じて『母胎』に接触しようとしている。 堕慧児(おとしご) 屍霊の融合体。 自分たちのかつての同胞である闇霊の集合体である『母胎』を模倣し、水死した少女の遺体を元に身体を造ったが、 屍霊そのものが闇霊と比べて劣化した存在であるためか、奇怪ながらも顔や細部は整った、人魚めいた容貌の『母胎』に対し、 堕慧児は巨大な頭(顔)から細い手足が生えているような、非常に醜い容貌となっている。 屍霊の融合体であるだけに、その目的は彼ら同様に『母胎』に還ることを目的としているようで、 『母胎』へのアピールとして、彼女(?)が使役する“鳩”を模倣して自分の容姿のモデルとした水死体を元に“模倣体”という分身を生み出して送り込んだり、 現実の夜見島の海底ケーブルを切断する事件を起こしたりしたが、いずれも失敗に終わっている。 『SIREN2』の公式外伝である「ブライトウィン号の怪」で語られるブライトウィン号が座礁したのも、 船に積み込まれた“鳩”である分裂体から『母胎』の気配を感じ取った堕彗児が船に衝突したせいであり、 分裂体の一人が暴走して船内の人間を見境なく取り込んでいったのも堕彗児の影響を受けたせいなので、色んな意味でこの事件の元凶である。 なお、ここまで還りたいと熱望している『母胎』や闇霊たちには「自分たちより遥かに劣化した邪魔な存在」としか認識されておらず、 シナリオ中盤で闇霊に屍霊が攻撃されているのも、『母胎』からすれば目障りな劣化種としか見られていない証左である。 ちなみに、屍霊や屍人も闇霊や闇人からの攻撃に対抗し、反撃などを行っているが、 これは、『母胎』の下に戻りたいと強く思う一方で、自分たちを現世に置き去りにして虚無の世界に逃げ延びた『母胎』を憎んでもいるという、 愛憎入り交じった感情を持っていることと、(屍霊たちから見て)『母胎』に還るチャンスを妨害する闇霊や闇人を排除しようとしているためである。 模倣体(もほうたい) 『堕慧児』が『母胎』に倣い、自分の分身として生み出した存在。 本編に登場する矢倉市子の正体であり、登場時点では自分が“模倣体”だという自覚がなく、「矢倉市子」として行動していたが、 徐々に“模倣体”としての覚醒が始まり、完全に覚醒後は『堕慧児』の意識に支配される。 屍人の大本である『堕慧児』から分かたれた存在であるためか、人間はもちろんとして闇霊・闇人にも害意を向ける他、 「矢倉市子」に迫っていた屍人が、覚醒が始まった影響で彼女が笑みを浮かべた瞬間、慄いたかのように撤退する描写がある。 また、『母胎』の分身体たる“鳩”には人間の男を誘惑して「冥府の門」を開けさせるという役目があった(*2)のに対し、 どうやら“模倣体”には役目らしい役目がなかったようで、覚醒後は『堕慧児』の意識の影響で『母胎』に還るべく行動している。 敵としては機関銃と日本刀を持って人間や屍人に襲い掛かり、耐久も高ければ倒してもすぐ復活するほど再生力も高い。 また、敵を発見すると狂ったように笑いながら機関銃を連射し、対象が逃げれば追跡してくるという異様な攻撃性を見せるが、 これに関しては大本の『堕慧児』が『母胎』に比べて劣化しているため、“模倣体”の分身体としての完成度も“鳩”よりも低く、 その身体には「矢倉市子」でも『堕慧児』でもない、凶悪な意識が芽生えており、異様な攻撃性はその影響だという。 最終的には一樹たちや『母胎』を追って登った鉄塔から落下し、『堕慧児』に吸収されるという結末を迎えた。 どうやら元々は『堕慧児』の目であったらしく、『堕慧児』に吸収された後は潰れていた片目が治っている。 ちなみに、本物の「矢倉市子」は外伝「ブライトウィン号の怪」に登場しており、1・3話は彼女の視点で書かれている。 親友であり、後に本編に登場する木船都子・多河柳子を産む木船倫子を、暴走した“鳩”から救うべく奮闘し、最終的に彼女を逃がす際に大荒れの海に転落し死亡。 その遺体が『堕慧児』の下に流れ着き、その肉体、及び本編に登場する「矢倉市子」こと“模倣体”のモデルとなった。 なお、「ブライトウィン号の怪」に登場した“鳩”は二人おり、水死体と間違われて船に回収された後、上述の経緯で片方が暴走。 もう一人の“鳩”は暴走する“鳩”を止めるべく本物の市子に協力した後、時空を移動して乗船前の市子に船に乗らないよう忠告している他、 「矢倉市子」の記憶と『堕慧児』の意識が混濁している状態の“模倣体”は、岸田百合をその時の“鳩”と混同して「生きていたの…?」と声を掛けている(*3)。 【SIREN New Translation】 基本的な設定は無印に準ずるが、海送り・海還りの設定がなくなっていたり、変異に性別制限がなくなっていたりと微妙に違う。 デザインモチーフも、無印は海産物だったが、海外で忌避する人が多い昆虫や虫に変更されている。 より強く自我を残した屍人が多く、より攻撃的。よく喋るので飽きない。 犬屍人は登場しない代わりに、怪力屍人が新たに登場する。 半屍人 無印の半屍人と違い、肌の色は変化していないが、目が赤く染まっている。 人間だった頃の行動を反復していたり、人間を見つけると襲い掛かってくるのは同じだが、 武器を持っていないと首絞めくらいしかしてこなかった無印とは異なり、 殴りかかってきたり、プレイヤーキャラを一撃死させる「フェイタルムーブ」を繰り出してくることも。 蜘蛛屍人 本作では女性もこの形態に変化する。 無印同様、反り返るようにねじれた下半身と頭、ブリッジで歩いているような姿勢が特徴的な他、 背中部分がまるで昆虫の腹部のように異様に膨れ上がっている。 壁や天井をはい回ることが出来るが、扉を開け閉めすることはできない。 羽根屍人 本作では女性も(ry 両目から触角のようなものが生えており、頭部から生えている点も含めて羽根はセミのそれのようになっているが、 前作の羽根屍人と比べると、まだ頭部は人間だった頃の面影を残しているものが多い。 また、本作では銃を使っているものはごくわずかで、大抵の羽根屍人は手に持った柄杓などで近接攻撃をしてくる。 怪力屍人 本作初登場の屍人。 普通の人の二倍くらいの大きさの、巨大な芋虫に細い人間の手足を付けて頭を人間の顔に挿げ替えたような、異様な風体をしている。 名前の通り、片手でポストなどを投げ付けられるほどの怪力を持つが、その声は赤子のような高さで、より不気味さを際立てている。 ゲームでは実質的に中ボスのような扱いで、要所要所でプレイヤーを苦しめる。 頭脳屍人 無印同様、頭部以外は人間の頃と変わらない者が多いが、その頭部の変化は無印のそれよりもいっそう人間離れしており、 頭がムカデの身体のように変異して宙づりになっているものや、羽根が生えて蛾のようになっているものがいる他、 身体が完全に退化して巨大な顔になっていたり、蠢く黒い肉塊のようになっていたりと人型ですらなくなり、自力では行動できなくなったものも登場。 1にいた宮迫屍人のように有名人そっくりな個体も確認されている。 「殺ってもいいかな?」 タモリ屍人 「素敵やん?」 島田紳助屍人 「ズバリ言うわよ!」 細木数子屍人(怪力屍人) の三体。 なお、タモリ屍人はとあるステージでただひとり直立不動で畑に突っ立っていたり、鉱山内部にて襲い掛かってきたりと、存在感が異常に高いため固定ファンが多い。 蚕子 無印でいう「堕辰子」に相当する存在で、本作のラスボス。 設定も同じらしく、常世から落ちてきた蚕子を飢饉に苦しんでいた村人たちと共にアマナが食べてしまい、 その報いとしてアマナは不死の呪いをかけられ、呪いを解くために蚕子に生贄を捧げ続けることとなった。 不完全な状態では巨大な蛆のような姿だが、完全体になると様々な昆虫のパーツに分かれ、それを自在に組み合わせることで様々な形態に変化する。 攻撃を受けると一度バラバラのパーツに分かれ、再びそれらを組み合わせて襲い掛かってくる。 最終的にハワードに倒されるが、無印の八尾と違ってアマナは絶叫などはせず、蚕子が倒されたことで「ウロボロスの輪」が完成したことを喜びながら異空間に落ちていった。 追記・修正をする・・・のか? ―――しないと・・・。 二カッ☆ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 中途半端ですいません。誰か画像持っている方いましたらよろしくお願いします。 -- 名無しさん (2013-02-03 13 09 00) 閉鎖空間の中で襲ってくる絶対に死なない敵。凄い絶望の象徴のはずなのに、こうもネタにされてしまったのは何故だろう -- 名無しさん (2015-02-03 06 05 23) 思い殺り -- ながい (2016-01-25 22 10 26) ニカッ☆を見ると禿頭の顔面が鮮明に浮かぶわ・・・ -- 名無しさん (2024-02-29 13 22 41) 名前 コメント
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リスト ハード変更点/一樹守/木船郁子/永井頼人/三沢岳明/喜代田章子/阿部倉司/藤田茂/矢倉市子/三上脩/加奈江 喜代田章子 00 00 「違和感」 終了条件1 タイムアタック 1階に下りる時と外に出る時に、右スティックを使って屍霊にライトを浴びせ牽制する 車に乗ってロ棟を右回りに回って、クラクションを鳴らし途中の屍人を轢く 車止めが正面に来るように停車し、そのままゴールへ あるいは車に乗ってロ棟を左回りに、途中の屍人を轢いてクラクションを鳴らし停車 隠れて狙撃手と入れ違いにゴールへ 終了条件2 タイムアタック 車で車止め前まで直行する 敵を適当にかわしながらイ棟手前の入り口からはいる 屋上でワイヤーを、2階で鍵を取り外に出る わざと狙撃手に見つかり撃たせる リロードの隙をついて車まで戻る 喜代田章子 15:00 「彷徨」 三上 隆平の倒し方 武器はナタ or 縄切りで十分。ノーマルだとザコから拳銃を奪う方法も使えたが、ハードはライトが無い上に敵が固い。ハッキリ言って隆平よりザコの方が強い。以下戦い方。 ノーマル同様に玄関で戦う。ここは隆平が入って来れない。隆平を誘い込んだら勝手口のカギがあった鉢植えの場所に隠れる。しばらくするとこっちを見失ってキョロキョロし始める。背後を見せたら攻撃 隠れる。4~5回切り付ければ終わり。 (補足)↑の方法でどうしても上手く出来ないという人は、三上家の裏口で戦うことをオススメします。 裏口までおびき寄せて、 扉を閉める→隆平が諦めて後ろを向く→扉を開けて1~2回切りつける→扉を閉める この繰り返しで確実に倒せます 多少危険だけどタイムアタックにも応用できる方法発見。 まずスタート付近の右の坂を階段の中腹くらいまで上る。または階段を上り切っても良いが、それ以上闇人に近寄らない事。 闇人が突っ込んでくるが、プレイヤーの少し手前で咆哮するのでその横を通過左折する。 そのまま三上家の玄関で武器を回収し、三上隆平を無視し来た道を戻る。 最初の走りが遅いと、戻って行く闇人と追いかけて来る隆平に挟まれるので、その場合はタイム的にもリトライ推奨。 T字路付近でバテる筈なので、回復。そのまま走ってU字階段を昇り滅交樹の回収へ。 小屋の前を過ぎた辺りのT字路を右に曲がると丁度闇人が上っていくので、しゃがみで尾行。 闇人が立ち止まったら武器を構えぎりぎりまで接近し攻撃。 運が良ければ無傷で、悪くとも1~2発喰らう程度で倒せるので鉈回収。 樹を回収して、坂の下辺りの拳銃闇人を幻視ホールド。 坂に対して横を向くタイミングが有るので、しゃがみで気付かれない距離まで近付く。 ぎりぎりまで近付いたら鉈を構え更に近付き、こちらに気付く前に斬りつければ一撃、 ばれると死亡。左官こてか鉈と拳銃を交換。U字階段へ戻る。 U字階段の一番下に闇人が立っているので、先ほど同様気付かれないように鉈or銃で背後から暗殺。 拳銃に持ち替え隆平を仕留める。黒い天幕を通過すればどこかで落ちてくる。 落ちてきた瞬間を背後から撃てれば3発程度でも倒せる。というかそのパターン以外だと難しい。 タイムアタック抜きなら、落ち着いて背後に回り確実に撃ち込んで終わり。 タイムアタック まず最初に武器を取るための番号を確認しておく。ついでに三上隆平の視界を固定しておくと楽。リスタート。 最初の章子の方へ向かってくる闇人はムシして、そのまま坂を上って三上家へ。 三上家に入ったら武器回収。チェックポイントへ。 隆平が現れたら、正面を素通りして三上家裏口の方へ。途中のT路地に闇人がいるが、すぐ坂を上がっていくので、背後から暗殺。縄切り回収。 まっすぐ滅爻樹を回収しに行く。 回収し、小目標が変わったらチェックポイント。 直ぐ脇にある二つの数段程度の階段を下りたら、右側から迂回する。この時闇人が目の前を通過するはずだから、タイミングを計って戻る。 先程縄切りを強奪した闇人を殺害、隆平の位置を確認しながら突入。滅する。 終了条件2 視界ジャック未使用、「Check Point」使用クリア ・以下に記載する時間は、ゲーム内のタイム表示に準拠。 1、開始後右の坂でしゃがみ、「20秒」になったら立って坂を上り、三上家勝手口前のついたて陰に隠れる。 2、「1分30秒」に目前を通る闇人甲式の背後をしゃがみ走りで通り抜け、T字路へ戻る。出だしが遅れると、振り向いた闇人甲式に発見されてしまう。 3、「2分15秒」にT字路で叫ぶ。坂を監視中の敵が下に行ったら坂を上る。 4、U字路階段付近の隙間を通り抜け、たどり着いた先で「熊手」入手。小目標が表示されたら「Check Point」使用。 5、再開直後ターンし、U字路を進む。ちょうど社付近を巡回している敵が坂を上っていくので、尾行。 6、敵が再び坂を下りていったらロープウェイへ。道中の闇霊をかわし、急いで「ロープ」を拾う。この際に攻撃を受ける事も多いが、何とか耐えるしかない。小目標が表示され次第、再度「Check Point」使用。 7、道具がそろった状態で、熊手を拾った所から再開されるので、1回目の「Check Point」使用と同じ要領で進む。 8、浅野家の裏門をこじ開け、庭で包丁を調べて終了。 「No Sight Jack」、上手くいけば「No Damage」の称号取得も可能。 タイムアタック(「Check Point」使用、「No Sight Jack」取得) 上記の条件1と同様に、右の坂の階段を上る。なるべく早く逃げ切るため、一番上の段まで上り切ってから止まる。 闇人が止まるちょっと前くらいから走り出し、横を通り過ぎて左折。 道なりに右折、三上家横を左折して窓のあたりでストップ、待機。一応しゃがんだ方が良いかも。 角のぎりぎりまで行くと、きょろきょろする闇人をウォッチングできます。 早く逃げ切っていれば闇人は三上家の勝手口がある側で見失う。三上家の勝手口の真横あたりが目安だが、多少奥に来ていても平気です。 30秒くらいで向こうを向くので、そっと近寄る。 40秒くらいで元来た道を歩き出すので尾行。しゃがみ走り推奨。細い道を抜けてすぐに走るとばれるので注意。 隙間に入って熊手を拾い、即チェックポイント使用。再開時に01.00.〜なら結構早いかも。 再開直後Uターン、そのまま階段〜坂を上って行き、ロープウェイがある方の道へ。闇人が坂を上って行くので尾行。 十字路で立ち止まった所を撲殺する方が早いが、一つ前の階段あたりで坂を下りて行くのを待っても初期ベスト更新可能。 ロープウェイへ行き、ロープを入手。ここが最難関で、闇霊の配置場所が悪いと死亡。 倒しても走り抜けてもいいが、何とかしてロープを手に入れたら即チェックポイント。 うまくやればここでチェックポイントを使わずそのまま浅野家へ行ってクリア出来るが、もたつくと拳銃闇人に見つかる事が多いです。 チェックポイントを使用した場合は熊手地点からスタート。闇人を滅していれば02.00.〜くらいか。 さっきと同じようにして坂を上り闇人を尾行→撲殺or待機→浅野家扉を開ける→奥へ行って包丁発見→終了。 運が良ければ「No Damage」でいけるかも。闇霊には要注意。
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簡易メッセージボードのログより移動しました。 管理人も作品の中身には詳しくありませんので、加筆お待ちしております。 -- (管理人) 2011-03-26 17 41 34 携帯からですみません 思い付いたキャラだけ 須田→ルカリオ(ボーンラッシュで火掻き棒で殴打) 美耶子→ゴチミル(おみとおしで幻視、不死の呪いが再現出来ない…) 宮田→ランクルス(ドクターがよく使ってくる、ネイルハンマーはどうするか…) 牧野→ゴチルゼル(こちらは宮田と双子、対であることを意識) 高遠→サーナイト(頭脳屍人化しても春海を守ろうとしていた) SIREN2になりますが 母胎→ミロカロス(イメージ) とりあえずここまで 他にも意見があればありがたいです -- (名無しさん) 2011-03-27 23 07 54 屍人 ラフレシア:半屍人 はっぱカッター、タネマシンガン、やつあたり(金槌)必須。 ペンドラー:犬屍人 アリアドス:蜘蛛屍人 メガヤンマorフライゴン:羽根屍人 ラグラージorトリトドンorガマゲロゲ:頭脳屍人 闇人 ベトベトン:闇人零式 アーボック:闇人甲式 トゲキッス:闇人乙式 でどうでしょうか? -- (名無しさん) 2011-03-28 07 35 09 ↑ ↑↑ 追加しました。 -- (名無しさん) 2011-03-30 04 14 03 母胎に人魚のモチーフであるジュゴン追加 -- (名無し) 2012-01-11 13 25 28 オーベム:竹内多聞 学者っぽいイメージ ポリゴン2:安野依子 ダウンロード必須 ジャローダ:美浜奈保子 スタイル抜群なので チェリム:八尾比沙子 フォルムチェンジで記憶が戻るのを再現 ハピナス:恩田美奈 看護婦のイメージ -- (ユリス) 2012-07-06 21 56 51 タブンネ:恩田理沙 オタチ:四方田春海 スピアー:志村晃 とくせい:スナイパーで羽があるポケモンなので ポポッコ:前田知子 ファンからぽぽこちゃんと呼ばれているので ヘルガー:神代淳 ヨルノズク:一樹守 バルキー:永井頼人 エーフィ:喜代田章子 ズルズキン:阿部創司 ヤンキーっぽいので ムーランド:藤田茂 ミミッキュ:矢倉市子 ネオラント:岸田百合 なんとなくのイメージで考えてみました -- (名無しさん) 2019-05-11 21 53 22 草案 ダストダス:名越栄治 エリキテルorネイティオ:一樹守 前者は使い手のパンジーとの記者繋がり。後者は某四天王の名前から -- (ユリス) 2019-05-11 22 12 57
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その地点まで進めていれば、やり直してもそこから始まる場所を列挙しています。 中間地点からやり直せるのが「Try Again」、シナリオ開始地点からやり直すのが「Retry」です。(タイムアタックの際は無効になります。) SIREN1 Try Again地点 SIREN2では、中間地点からやり直すのが「Check Point」、シナリオ開始地点からやり直すのが「Restart」になります。 SIREN2 Check Point地点 SIREN NTの作成予定は今の所ありません。(攻略中に更新マークが表示される上、さほど有用ではないので…)